1. 모든 1~5성 카드들의 공격력을 5성카드 기준으로 동일하게 만들어 놓겠다.
방어력 / 스킬카드 슬롯이 동일하게 적용되는것은 아니고 공격력만 동일해진다고 하니
장점: 초보자분들이나 낮은 카드를 사용하시는분들에게는 괜찮은 패치일것이라고 생각합니다.
(조금이나마 낮은 카드로 인한 박탈감 / 고인물 상황을 변화시키고자 하는 대응이 긍정적이라고 생각한다는것입니다.)
단점: 초보분들이 시작부터 기본적으로 괜찮은 카드들을 가지고 시작할수 있도록 튜토리얼을 만들어줄 생각은
어땠을까요? 아니면 처음 시작하는 캐릭터에 한해서 크론을 쉽게 모을수 있는 지원제도라던지
게임을 함에 있어서 초보분들이 잘모르실수 있는 상점의뢰/ 뫼비우스/ 일일보상 제도등을 활용하는
게임소개란을 만들어준다던지 말입니다. 단순히 5성기준으로 공격력 통일이라함은 일시적 제도처럼 보입니다.
2. 게이트 오픈에 있어 sp소모를 시키겠다.
장점: 모르겠다...
단점: 평소 게임을 해보시면 모두들 이해 하실수 있습니다.
능력자X는 최근 sp부족 형상에 크게 힘들어하고 있습니다. 물론 어스속성에 매력을 이끌만한
"페이드"라는 신스킬로 어스속성의 사용범위를 높인점은 크게 살만합니다.
하지만, sp를 사용해야 공격을 할수있는 sp소모 캐릭터와 비소모 캐릭터와의 문제.
뛰어 도망가고 재정비 해야하는 현 게임상 sp는 항상 부족하게 느껴지기만 합니다.
간단하게 요약하자면 게이트 오픈시 sp소모 라는 점 자체가
오히려 게임전체에 있어서 흐름을 크게 문제되게 만들수도 있다는 점입니다.
이 부분에 대해서는 잘 생각해보시고 좀 더 다른방향으로 접근 하셨으면 좋겠습니다.
3. 3라운드 이상 진행시 250크론을 추가 획득 할수 있다.
장점: 크론 냠냠...
단점: 유져에게 이득될 부분이라 최소 단점은 없다고 생각합니다/
아쉬운건
(크론 좀 더 주시던지 재계약비나 줄여줘....)
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