어벤져 제로의 공속에 대해 참 말이많다
이 문제는 마상으로 이전하기 전 게임트리에서 내가 해결책에 대한 질문을 2번정도 했었는데
현재 어벤져 제로의 총쏘는 방식은 제로와 비교하면 안되고 니코와 비교해야 올바른 비교라고 생각된다.
니코 역시 마우스 클릭속도가 카드를 날리는 속도를 좌지우지하는데
어째서 어벤져 제로와 다르게 니코는 그런 논란이 없을까???
이유는 간단하다.
어벤져 제로와 니코가 각각 한발쏘고 다시 한발쏘는데 걸리는 시간에서 차이가 생긴다.
(이 시간차를 쿨타임이라고 임시로 명명하겠다)
실제 게임에서 니코나 어벤져 제로를 해보면 알겠지만
니코의 경우 클릭을 아주 빠르게 하면 오히려 카드를 날리는 속도가 오히려 더 느리게 되는 경우가 있는데
쿨타임에 딱딱 맞게 클릭을 누르지 않아 생기는 시간차에 의해 느려지는것이다.
간단하게 설명하자면
니코의 쿨타임을 0.1초라고 가정하자 (0.1초마다 클릭하게될 경우 가장 빠르게 공격 하는것이 되겠다.)
만약 내가 0.07초마다 클릭을 하게되면
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한칸에 0.01초라고 하고 | 순간에 클릭을 한다면 위와 같은 그림으로 표현 할 수 있겠다
보면 알겠지만 검은선은 클릭속도 파란선은 쿨타임 붉은선은 낭비되는 시간을 나타낸다.
즉 낭비되는 시간만큼 공격이 늦게 되는것!
이같은 증상은 어벤져 제로에게도 동일하게 나타난다.
어벤져의 쿨타임이 너무 짧기때문에 마우스 클릭속도만 빠르다면 순간적인 폭딜이 가능하다.
니코의 경우 쿨타임이 길어 대다수의 유저들이 이 쿨타임에 맞춰 클릭이 가능하지만
어벤져 제로의 경우 쿨타임이 너무 짧아 클릭을 굉장히 빠르게 하지 못하는 유저들은 폭딜이 불가능한것
때문에 오토마우스를 이용하여 일정시간마다 클릭을 해주게 되면 누구나 손쉽게 폭딜이 가능하게 된다.
여기서 내가 의문을 느낀것은 니코의 경우 최대공격속도로 공격하여도 밸런스가 무너지지않으나
어벤져 제로의 경우 최대공격속도로 공격하게되면 밸런스가 무너지는 경향이 있는데
그렇다면 개발자는 과연 어벤져 제로의 최대공격속도에 초점을 두고 만든 케릭터일까?
노작 5성 회복 니코와 어벤져를 놓고 보면
탄창은 니코는 15발 어벤져 제로는 24발
방어력 0을 기준으로 니코의 데미지는 28, 1바운드시 34, 2바운드시 40
어벤져 제로는 23
니코의 한탄창 딜 : 420 (510) (600)
어벤져 제로의 한탄창 딜 : 552
니코 한탄창 속도 : 2초 46 (오토마우스를 이용하여 측정)
어벤져 제로의 한탄창 속도 : 2초 59 (오토마우스를 이용하여 측정)
즉 어벤져 제로의 딜이 니코의 2바운드 딜과 맞먹을 정도로 아주 쎄며
니코와 한탄창 속도가 비슷할 정도로 순간적인 폭딜이 강력하다.
체력과 방어력까지 고려하면 밸런스를 충분히 붕괴한다고 생각된다.
결론을 내자면, 논란이 많은 어벤져 제로는 최대공격속도에 초점 두고 만든 케릭터라고 생각하기 어렵다.
데미지를 하향하거나 탄창을 줄이는 등의 하향안이 필요하다고 생각된다.
제작진의 머리가 있는지 없는지 의심스러울 정도의 밸런스조정능력 참 한심하다.
태클은 언제나 환영한다. 하지만 생각없는 태클은 제발 사양해주길 바란다.
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어뱅은 연속으로 쏘면 에임이 다른캐릭보다 훨씬많이 벌어져요 밸런스문제 ㄴㄴ